멀티미디어콘텐츠 제작전문가 실기 공개문제 궁궐 풀이 과정




From. Certification Editor

이 글은 국가기술자격증인 멀티미디어콘텐츠 제작전문가 실기 시험 공개문제를 개인적인 공부 용도로 정리한 글입니다.
자격증의 기본 툴인 애프터 이펙트의 완전 기초적인 내용은 다루지 않고, 기본적인 사용 능력을 갖췄음을 가정하고 시험 풀이 과정을 서술하는 데 그치므로 참고하셔서 계속 읽으시기 바랍니다.

멀티콘 시험은?

멀티미디어콘텐츠 제작전문가 시험은 기사~산업기사 중간 정도로 인정받을 수 있는 국가기술자격증입니다.

자격증이나 필기 시험에 대한 정보는 아래 글을 참고하시기 바랍니다.

멀티미디어콘텐츠 제작전문가 실기 시험의 목표

문제에 주어진 영상을 최대한 똑같이 만들면 됩니다.

사용 툴

애프터 이펙트(90%), 포토샵(10%)

시험장의 툴이 한글판인지, 영문판인지, 몇 버전인지 등은 수험표에 표기되어 있음.

멀티미디어콘텐츠 제작전문가 실기 공개문제

멀티콘 실기 공개문제는 글 쓴 날 현재, ‘궁궐’이라는 제목의 문제 단 1개만 존재합니다.

시험 후기들을 보면, 이 공개문제보다는 실제 문제가 조금 더 어렵게 출제되는 듯 합니다. 하지만 공개문제와 거의 비슷한 그림과 비슷한 툴이 사용되며, 시험의 합격선은 60점이므로 이 궁궐 공개문제만 확실히 풀 수 있다면 무난히 합격할 수 있지 않나 생각합니다.

이하부터는 개인적으로 공부한 자료를 정리했습니다.

효과

단축키

공통사항

  • 저장은 수시로 할 것.
  • 파일 이름이나 컴포지션은 웬만하면 영문으로 저장 (한글은 버그가 생길 수 있음)
  • 개별 모션의 시작점과 끝점에 마커를 하면 편함
    마커 단축키 [ * ]
  • 소스를 넣을 때 반드시 참조영상과 대조하여 크기, 위치를 확인하기
  • 모션을 넣을 때마다 참조영상과 대조하여 가속도 확인
  • 가속도 관련 단축키
    [CTRL] + 키프레임 클릭 : 선형, 자동베지어
    [F9] : 가속도(easy ease)

기초작업

참조 영상 가져오기

  • 소스를 가져 오는 것은 그냥 마우스 끌기로
  • 컴포지션에 참조 영상 넣어서 눈을 끄고 켜면서 작업물과 대조하기

마커 만들기

  • 참조 영상을 보면서 처음과 화면 전환되는 시점, 마커 만들기
  • 마커 더블클릭해서 설명에 1부터 5까지 숫자 입력해서 만들어야 할 영상 구분하기

1번 영상 만들기

담장 만들기

담장 소스의 하늘 부분 제거

  • 포토샵 열어서 담장 이미지 불러오기
  • 백그라운드 레이어를 일반 레이어로 바꾸기(좌물쇠 제거)
  • 선택툴로 하늘 부분 선택해서 [del]로 삭제
  • quick export to PNG 로 저장하기
  • 애펙으로 돌아와서 저장한 담장 png 파일 가져오기
  • 참고 영상과 대조하면서 효과를 주어야할 부분에 마커하기

담장 모션 만들기

  • 위치 키프레임으로 담장 움직임 넣기
  • 참고 영상과 대조하여 가속도 확인해서 수정

튀어 오르는 문구 작업

  • 상단 글 툴로 글 쓰기
  • 최대한 비슷한 글꼴 사용
  • 참고영상과 대조하여, 위치, 크기, 자간, 굵기 등 수정
  • 애니메이션 – 위치 : 시작점 위치 값 수정
    ※이때 위치 값은 초시계를 누르지 않고 그냥 수정
  • 오프셋 : 시작점 0% / 끝점 100%
    시작점에서 변화가 없고(0%), 끝점에서 변화가 완전(100%) 적용된다는 의미
  • 애니메이터1에 추가 버튼을 눌러서 ‘비율’ 추가
    ※이때 위에 있는 애니메이션을 눌러서 비율을 추가하면 더 손이 많이 감.
  • 시작점 비율 값 0% – 끝점 100%
  • 모션 가속도 확인, 수정

움직이는 하늘 영상

  • 하늘 영상 넣고, 크기 확인, 수정

“궁” 부분

한글 “궁” 부분

  • 궁의 시작 위치에서 “궁” 쓰고 위치, 서체, 크기 맞추기
  • 투명도 키프레임으로 글자 등장 모션 만들기

사각형 부분

  • 궁 바탕 사각형 펜 툴로 반쪽만 그리기

SHIFT를 누른상태에서 그리면 직선이 그려짐
아무런 레이어도 선택하지 않은 상태로 펜툴 눌러야 함

  • 상단에 굵기와 선(stroke) 색을 선택, 칠은 빼야 함
  • 추가 – 패스다듬어 자르기
    시작지점 : 시작 50% 끝 50%
    완성지점 : 시작 0% 끝 100%
  • 나머지 반쪽 사각형은 복제하기 [CTRL] + [D]
  • 비율 -100 해서 완전히 뒤집어진 형태로 생성
  • 화살표 키를 활용해서 두 개 도형의 아퀴를 정확하게 맞춤
  • 모션 가속도 확인, 수정

사라지는 한글 “궁”

  • 효과 – 전환 – 베니스식 차양
  • 전환완료 시작점 0% -> 끝점 100%
  • 효과의 강도는 폭 옵션으로 수정

나타나는 한자 “宮”

  • 한글 궁 레이어를 선택하고 잘라서 새로운 레이어 생성 [CTRL] + [SHIFT] + [D]
  • 궁을 한자로 변환
  • 전환완료 시작점 100% -> 끝점 0%
  • 위치 수정

사각형 등 그림자 효과가 필요한 부분

  • 효과 – 원근 – 그림자 효과 선택
  • 투명도, 방향, 거리 등 세부사항 조정해서
  • 필요한 곳에 효과 복붙

비네팅 효과

  • [CTRL] + [Y] 검정색 솔리드 레이어 맨 위에 놓고
  • 타원도구 더블 클릭
  • 마스크에 더하기를 빼기로 바꿈
  • 마스크 페더값, 불투명도 수정

전체 묶음

  • 전체 레이어 선택해서 “사전 구성(프리컴퍼즈)”
  • 이름을 1로 바꿈

두번째 영상

틀 만들기

  • 1의 사전 구성을 복제해서 2로 이름 변경
  • 내용물 지우고, 참고영상과 마커만 남김
  • 소스가 있는 포토샵 파일을 열어서 필요한 소스 남기고 저장(다른이름)

물결과 봉우리

  • psd파일 가져오기
    설정값 : 레이어 크기 유지 / 레이어 스타일을 푸티지로 병합
  • 전체 비율 위치 변경 -> 개별 소스 비율 위치 변경
  • 키프레임으로 모션 만들기
  • 반복되는 모션은 하나씩 키프레임으로 지정해도 되고, 표현식 설정해도 됨

표현식 설정법

  • 위치 우클릭 – 차원 분리 : x y 따로 분리
  • [ALT] + 초시계 클릭
  • wriggle(빈도, 양) / wriggle(2, 100) 정도로 수치 조정
  • 물결과 봉우리 각기 따로 설정

배경 만들기

  • CTRL + Y 솔리드 레이어
  • 스포이드로 참고 영상 색 선택

세번째 영상

틀만들기

2번 영상과 똑같이 작업

근정전 씬

  • 소스 가져와서 비율 조절
  • 사각형툴로 하단 사각형 그리기
    아무런 레이어 선택하지 않은 채, 펜툴 눌러야 함
  • 키프레임으로 모션 만들기 (가속도 확인)

글씨 작성

  • 글꼴 크기, 자간, 줄간,격, 굵기, 색상 등 맞추기
  • 글씨 테두리 설정 / ‘칠을 선 위에’ 옵션 사용
  • 글씨 나타나는 효과 적용
  • 효과 – 흐림 – 패스트박스 블러
    흐림 반경 : 시작점 50% – 끝점 0% (확인해서 맞춤)
    흐림 차원 – 가로 (확인해서 맞춤)
  • 앞부분 자르기 [ALT] + ” [ “

연못 씬

  • 이후 나올 소스 가져오기
  • 흑백적용 : 효과 – 색상교정 – 색조채도 / 조정
  • 등장 위치에서 시작하도록 자르기
  • 트랜지션 효과 불투명도 키프레임으로 만들기

잉크번짐 효과

  • 다음 사진(경회루) 배치, 크기 맞추기
  • 바로 그 위에 비디오 소스 가져오기 – 크기 맞추기
  • 사진 레이어에서 트랙매트 – 루마매트
    우하단 아이콘 3개 중 2번째 것 눌러진 상태여야 함
  • 연기가 회색이어서 매트가 잘 적용 안 되면,
    효과 – 색상교정 – 레벨 – 입력 흰색 최대한 낮추기

경회루 씬

  • 사진의 스케일 조금 커지는 것 타이밍 맞춰서 키프레임으로 설정
  • 모션블러 효과는
    효과 – 흐림 – 방사형 흐림
    유형 – 확대/축소
    양 – 시작점0 중간점 14정도(참고영상 보고 조정) 종료점0 설정
  • 잉크영상이 끝나도 원래 사진으로 돌아가지 않도록 자르기
  • 사진을 잘라서 복제 잉크 끝나는 부분에 잉크 위로 놓기
  • 후에 오른쪽에 나오는 사각형과 글자 쓰기
    세로쓰기 : 글자툴을 꾹 누르면 수직글자가 나옴
  • 글꼴 크기, 자간, 줄간,격, 굵기, 색상 등 맞추기
  • 모션 효과 설정

네번째 영상

틀만들기

2번 영상과 똑같이 작업

문짝 씬

소스불러와서 크기 조정하고 배치

그림자 넣기

  • 그림자 베이스 되는 소스 가져와서 크기 위치 조정
  • “효과 – 생성 – “로 비슷한 색상 채우기
  • 모드를 “곱하기”로 하기. 색상 변경
  • 흐릿하게 하는 건 패스트박스 블러 / 반경 10정도
  • 그림자 불필요한 부분은 마스크 지정해서 빼기로 제외하기

그림자 깜빡깜빡 넣기

참고영상을 보며 투명도 키프레임으로 설정

창문 열기

  • 모든 레이어 3d 켜기
  • 문이 열리는 축으로 중심위치 옮기기 앵커포인트
    ctrl키를 누른 채로 이동하면 자석처럼 붙는다
  • 로테이션 y 로테이션 키프레임 설정 / 가속도 설정

문 열려서 나오는 석상, 배경

  • 그림자로 쓰던 석상 복제해서 사용
    각종 효과 모두 제거 / 모드 일반으로 바꾸기
  • 배경은 사진 넣고 크기 위치 조절 3d 켜기

훅 다가가는 모션

  • 레이어 – 카메라 – 원노드 카메라 35mm
  • 포지션 xyz 조절

다섯번째 영상

틀만들기

2번 영상과 똑같이 작업

문양 만들기

  • 포토샵 가서 문양을 복제 (여백을 조금 두고)
    흰색 배경 가로로 2개 묶어 만들기
    베벨 엠버스로 들어가서 도돌아진 효과 적용 (빛도 조절)
    문양 색상은 휴값 조절
    저장 후 애펙으로 불러오기
  • 커브 등으로 세부값 설정해서 최대한 비슷하게 만들기
  • 가로 세로 크기 조절

모션 타일 효과

  • 효과 – 동작 타일
  • 설정값들 만져서 비슷하게 조절
  • 열이 어긋나도록 하는 건 phase 조절

비네팅효과

1번 영상과 똑같이

석상 등장

  • 석상 소스 가져오기
  • 위치 크기 변경 및 키프레임 애니메이션
  • 모션블러는 좌하단 창의 우상단 매뉴의 모션블로 아이콘 켜고, 소스 레이어에도 모션블러 아이콘 킴

그림자 그리기

  • 펜툴로 그리고, 색상 적용하기
  • 애니메이션은 모양의 패스1을 초시계 눌러서 키프레임 생성
    아래서 선택툴로 납짝하게 시작해서 끝 원래 모양으로 마무리

빛 왔다갔다 효과 넣기

  • 효과 – 생성 – cc light sweep / 석상에 적용
    시작점 : 각도 -45도 /폭 60, 강도 40 정도(영상보고 조절)
    중심위치 처음과 끝 키프레임

뒤에 흰 그림자

  • 석상 복제해서 사용
    각종 효과 제거해서 사용해서 키프레임 만들기

왼쪽에서 들어오는 모션

  • 다 들어온 화면 기준으로 펜툴로 그리고 키프레임 만들기
  • 앞으로 가서 들어오기 시작할 때로 위치 이동. 키프레임
  • 가속도 조정
  • 흰색 노란색 오랜지색 각각 작업
  • 오렌지색은 그레디언트 칼라 적용
    위에 칠 – 방사형 그라디언트로 설정 / 색상 설정
  • 중심의 위치와 넓이 조정 (마우스 점 끌어서)

한옥대문

  • 한옥대문 가져와서 위치 스케일 위치 잡기
  • 마스크 – 빼기로 불필요한 부분 제외하기
  • 위치 키프레임으로 애니메이션 만들기

글자 쓰기

  • “아름다운 우리나라 궁궐” 쓰고
  • 글꼴, 색상, 굵기, 테두리 등 설정
  • 글 레이어 선택 상태에서 펜툴로 패스 그림
    텍스트 – 패스 옵션에서 마스크 선택하면 선을 따라감
    경로 세부 설정은 아래 마스크 눌러서 선택툴로 세부 위치 설정 가능

스케일 커지면서 등장하는 글자

  • 텍스트 -> 애니메이트 -> 비율
    시작 : 비율 0% 오프셋 0%
    끝 : 비율 100% 오프셋 100%

영상 합치기 마무리

  • 그룹으로 만든 1~5 시작 끝에 맞게 자르기
    1프레임 중복되는 부분 잘 보고 제거하기
  • 2에서 3넘어가는 트랜지션 : 스케일 위치 투명도 조절 (중복부분 필요)
  • 사운드 넣고 뒷 부분 소리 점점 작아지게
  • 렌더링
    반드시 시험조건에 주어진 대로하기
    특히 포맷과 해상도 잘 지키기




관심 있는 글